Antike römische Häuser - zumindest die der Wohlhabenden - wurden nicht nur für den Komfort gebaut, sondern auch, um zu beeindrucken. Viele Gestaltungselemente und „Tricks“ wurden eingesetzt, um bestimmte Teile des Hauses zu verschönern oder vor den Blicken der Besucher zu verbergen. Dieser Aspekt der römischen Architektur, der den Forschern zwar aus historischen Aufzeichnungen bekannt ist, lässt sich anhand der vorhandenen Ruinen jedoch nur schwer untersuchen. Nun haben Wissenschaftler ein Haus in Pompeji in der virtuellen Realität rekonstruiert, um dieses optische Designelement eines römischen Hauses zu untersuchen und zu analysieren, indem sie die Augenbewegungen von Freiwilligen verfolgten. Ihre Forschungsergebnisse wurden in der Zeitschrift Antiquity veröffentlicht.
Die Forscher berufen sich auf literarische Quellen, die belegen, dass die Blickfixierung ein Hauptmotiv der römischen Hausarchitektur war. Um die Art und Weise zu verstehen, wie die Römer ihre Häuser entwarfen, haben Wissenschaftler die Überreste der antiken römischen Städte Pompeji und Herculaneum unter diesem Gesichtspunkt untersucht. Sie haben festgestellt, dass die optische Achsialität in der Tat von großer Bedeutung für die römische Hausgestaltung war und eine soziopolitische Funktion hatte.
„Arbeit und tägliche Aktivitäten waren tagsüber miteinander vermischt“, sagt Danilo Marco Campanaro, Doktorand an der Universität Lund und Mitautor der Studie. „Das Haus vermittelte den Menschen die persönliche Macht und den Status des Besitzers und seiner Familie.“
Hunderte von Jahren der Vernachlässigung, Verwitterung und Vulkanausbrüche haben jedoch viele der auffälligen Elemente der römischen Häuser beschädigt. Dies hat dazu geführt, dass viele Fragen zur Gestaltung römischer Häuser aus Sicht der Sichtbarkeitsforschung bisher unbeantwortet geblieben sind.
Zur Lösung des Problems wurde Virtual-Reality-Technologie eingesetzt. (Campanaro & Landeschi / Antiquity Publications Ltd)
Um diese Herausforderungen zu bewältigen, haben Wissenschaftler in den letzten 15 Jahren damit begonnen, moderne Technologien wie geografische Informationssysteme (GIS), 3D-Modellierung und virtuelle Realität einzusetzen. Campanaro und sein Mitautor Giacomo Landeschi sind bei diesem Ansatz noch einen Schritt weiter gegangen und haben die Möglichkeit untersucht, GIS-Daten zur visuellen Aufmerksamkeit in 3D zu integrieren. Zur Messung dieser Daten wird ein Eye-Tracker verwendet, der dann analysiert wird, um zu zeigen, welche Teile eines vollständig rekonstruierten Hauses in Pompeji die Aufmerksamkeit des sich im virtuellen Raum bewegenden Benutzers auf sich ziehen.
Diese Integration von 3D-Eye-Tracking und GIS-Daten ist eine neue Technologie, und Campanaro und Landeschi erklären, dass ihre Studie die erste veröffentlichte ist, die sie einsetzt. Und das mit Erfolg. „Die Eye-Tracking-Technologie und die virtuelle Realität bieten jetzt noch nie dagewesene Möglichkeiten, die visuellen Qualitäten antiker Räume zu bewerten“, erklärte Dr. Landeschi. In diesem Fall konnten sie damit abschätzen, welche Teile des rekonstruierten Hauses die visuelle Aufmerksamkeit der Freiwilligen erregten, als sie in der virtuellen Realität durch antike römische Häuser wanderten.
Die exportierten Daten werden in ArcGIS PRO als Punkt-Shapefiles visualisiert. Der Pfad des Benutzers, der die virtuelle Umgebung des rekonstruierten pompejanischen Hauses erkundet, wird in der richtigen räumlichen Beziehung zum Originalgebäude angezeigt. (Campanaro & Landeschi / Antiquity Publications Ltd)
Die Freiwilligen, die an der Studie teilnahmen, erforschten das virtuell rekonstruierte Haus der Epigramme in Pompeji, das 1748 erstmals und 1908 vollständig ausgegraben wurde. Einst zierten üppige Fresken seine Wände, und unter vielen von ihnen befanden sich in einem kleinen Raum nördlich des Säulenperistyls griechische Inschriften. Diesen Inschriften verdankt das Haus seinen Namen. Es wurde beim Ausbruch des Vesuvs im Jahr 79 n. Chr. zerstört, der Pompeji und viele seiner Einwohner bis zu einer Tiefe von mehr als 3 Metern mit Asche und anderen Trümmern bedeckte.
Das Haus mitsamt seinen Gemälden wurde in 3D modelliert und in die Videospiel-Engine Unity importiert, um es in der virtuellen Realität zu erkunden. „Die Ergebnisse dieser Studie zeigen, wie der Besitzer des Hauses die Sinne des Besuchers anregte, um eine Botschaft über seine Macht und seinen Reichtum zu vermitteln“, erklärte Campanaro und bezog sich dabei auf die Gemälde.
Frühere Studien haben weitere architektonische Mittel ans Licht gebracht, mit denen die Römer die Aufmerksamkeit der Besucher auf sich zogen und sie mit ihren Häusern beeindruckten. Abgewinkelte Wände und erhöhte Böden, die den Eindruck eines größeren Innenraums erweckten, wenn man durch die Eingangstür hereinschaute, waren einige der anderen von den Römern angewandten Designtricks.
Die Studie von Campanaro und Landeschi hat einige der auffälligen Techniken enthüllt, die bei der Gestaltung römischer Häuser zum Einsatz kamen. Sie hat gezeigt, wie vielversprechend diese neue Technologie für die Erkundung anderer antiker Umgebungen ist. Die Autoren sprechen jedoch bereits davon, die virtuelle Erfahrung noch produktiver zu machen, indem sie auch den Hör- und Geruchssinn mit einbeziehen. „Der nächste Schritt in dieser Studie könnte darin bestehen, die Ergebnisse mit multisensorischen Forschungen zu überlagern, die den Geruchssinn und das Gehör mit einbeziehen“, erklärt Landeschi.
Bild oben: Analyse des Entwurfs eines römischen Hauses in der virtuellen Realität, wobei auffällige Bereiche hervorgehoben werden. Quelle: Campanaro & Landeschi / Antiquity Publications Ltd
Von Sahir Pandey